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原朝暮2.3伤害写法改版
174静态+1=攻击伤害/174静态+2=暴击伤害/174静态+3=技能伤害
174静态+4=附加伤害/174静态+5=最终伤害/174静态+6=绝对伤害
下列为伤害算法
实例1:攻击伤害算法不变
实例2:暴击伤害算法不变
实例3:技能攻击力算法为
举例:当前技能攻击力加成为30%
如果身上没有1和2,那么则伤害加成30%%
如果身上有1或2或两者都有,那么则
举例当前1加成为25%,2加成为30%
3+((3x00.1)x(1+2))或等于30+((30x00.1)x(25+30))
那么最终的3加成则为46.5%(技能攻击力)
简单来说就是技能伤害原本的数值加上了攻击伤害和暴击伤害的综合除以100
实例4:附加伤害算法不变(此处举例加成30%)
实例5:最终伤害算法为
举例:当前最终伤害加成20%
如果身上没用1和2,那么则伤害加成20%
如果身上有1或3,那么则
举例当前1加成为25%,3加成为46.5%
5+((5x00.1)x(1+3))或等于20+((20x00.1)x(25+46.5))
那么最终5的加成则为34.3%
简单来说就是最终伤害原本的数值加上了攻击伤害和技能伤害的综合除以100
实例6:绝对伤害算法为
举例:当前绝对伤害加成5%
如果身上没有1、2、3、4那么伤害加成5%
如果身上有1、2、3、4加成,那么则
6+((6x00.1)x(1+2+3+4))或等于5+((5x00.1)x(25+30+46.5+30))
那么最终6的加成则为11.575%
简单来说就是绝对伤害原本的数值加上了除了最终伤害外的综合除以100